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Text File  |  1997-11-17  |  678b  |  13 lines

  1. Pitfall: The Mayan Adventure
  2.  
  3. No jogo Pitfall para o windows 95, experimente os seguintes c≤digos:
  4. FRAMERATE - Mostra a taxa de quadros (frame rate);
  5. HATMAN - transforma o Harry Jr. ( o bonequinho do pitfall) em um desenho palito;
  6. HATMAN HATMAN - transforma as criaturas em desenhos palito;
  7. HATMAN HATMAN HATMAN - retorna ao modo normal;
  8. LETSDOTHETIMEWARP - acessa o estßgio secreto com o Pitfall do Atari 2600;
  9. IDBUYTHATFORADOLLAR - dß acesso a qualquer nφvel;
  10. IDDQD - mostra os programadores do jogo;
  11. MEOWMEOWLIKEMEOWMAN - nove vidas;
  12. PUMPYOUUP - recarrega as armas com 99 cada uma;
  13. EATMOREBRAN - nove continues; FIVEEASYPIECES - acesso aos primeiros cinco nφveis;